Pisząc na klawiaturze użytkownicy nie zastanawiają się nad tym, jak ona działa, dopóki nie napotkają problemu, który wymaga zrozumienia jej wewnętrznego działania. Często użytkownicy i gracze spotykają się z problemami związanymi z jednoczesnym wciskaniem wielu klawiszy.
Co trzeba wiedzieć o N-Key rollover (NKRO)
Kiedyś klawiatury gamingowe, jak wiadomo, w ogóle nie istniały w przyrodzie. Jednak nawet przy obecnej obfitości modeli z mechanicznymi przyciskami, podświetleniem RGB i innymi super technologicznymi funkcjami, nie jest tak łatwo zrozumieć, czym różni się prawdziwa klawiatura gamingowa od wszystkich innych.
Często w specyfikacji opisującej daną klawiaturę gamingową pojawia się termin Anti-Ghosting, inaczej zwany „phantom pressing”. Termin ten jest zazwyczaj używany przy opisie technologii, która chroni klawiaturę przed takimi przejawami. Początkujący gracz może się domyślić, że funkcja ta jest przydatna i być może każda klawiatura gamingowa powinna ją posiadać.
Jednak nie rozumiejąc istoty procesów, kupujący nie zdaje sobie w pełni sprawy z wagi systemu Anti-Ghosting i wybiera urządzenie, nawet bez takiej ochrony, ale tańsze.
Istnieje również termin Key Rollover (KRO). Jest to rejestracja prasy równoległej. Każdy z nas przynajmniej raz spotkał się z tym problemem. Jeśli wciśniesz kilka klawiszy jednocześnie, nie wszystkie zareagują, może nawet nie w takiej kolejności, w jakiej je wcisnąłeś. Ogólnie rzecz biorąc, klawiatury mechaniczne obsługują 6 jednoczesnych naciśnięć klawiszy (ale nie wszystkie).
NKRO to nieograniczona liczba naciśnięć (tylko wysokiej jakości klawiatury mechaniczne posiadają tę funkcję). No właśnie, tutaj jest więcej o NKRO (N-Key rollover).
Co oznaczają #KRO i NKRO
#KRO – liczba jednocześnie wciśniętych klawiszy, sygnał z których klawiatura jest w stanie odebrać i przekazać do komputera. Urządzenia są różne, dlatego liczba jednocześnie wciśniętych klawiszy może być różna dla niektórych modeli.
Dlatego na początku skrótu, zamiast kratki, umieszczają liczbę, która pokazuje, ile jednoczesnych naciśnięć klawiszy może przyjąć klawiatura. Na przykład 3KRO to nie więcej niż trzy klawisze jednocześnie. Ta cecha jest charakterystyczna dla klawiatur membranowych, które są wykorzystywane do pracy.
Konsole z membranami do gier są oznaczone od 6KRO. W większości przypadków jest to wystarczające do komfortowej rozgrywki. Oznaczenie NKRO oznacza, że klawiatura jest w stanie wytworzyć sygnał z nieograniczonej liczby jednocześnie wciśniętych przycisków.
W praktyce NKRO oznacza, że klawiatura zawsze będzie poprawnie reagować na wszystkie polecenia, także w dzisiejszych dynamicznych strzelankach, gdzie masz do wykonania wiele akcji (bieg, skok, kucnięcie, upadek, przeładowanie, zmiana broni itp.) jednocześnie i są one przypisane do różnych przycisków.
Czym są prasy widmowe lub duchy
Ghosting (a.k.a. „ghost pressing”) to sygnalizacja z klawisza, którego nie dotknąłeś. Problem leży w cechach konstrukcyjnych klawiatur membranowych. Jeśli do pracy biurowej to nie ma to żadnych negatywnych konsekwencji. Jednak dla rozgrywki „phantom press” to bardzo nieprzyjemna sprawa.
Jeśli klawiatura ma limit liczby jednocześnie wciśniętych klawiszy, to prawdopodobnie sygnał z fantomowego wciśnięcia zablokuje komendę gracza, stracone zostaną cenne sekundy i stracisz warunkową rundę.
Nie wdając się w szczegóły, należy zaznaczyć, że są dwa sposoby na zabezpieczenie się przed tego typu kłopotami:
- Można kupić klawiaturę optyczno-mechaniczną lub mechaniczną. Taka konstrukcja pozbywa się „fikcyjnego przycisku”. Taki model jest jednak dość drogi.
- Możesz dostać membranową klawiaturę do gier z systemem Anti-Ghosting.
Co to znaczy Anti-Ghosting
Technologia Anti-Ghosting to #KRO na klawiaturze membranowej, która pozwala na nieograniczoną albo bardzo dużą liczbę klawiszy wciśniętych jednocześnie. Jeśli kupisz urządzenie z Anti-Ghostingiem, nie będziesz musiał się martwić, że technika zawiedzie Cię w najważniejszym momencie.
Otóż, jeśli kupisz klawiaturę, na której widnieje określenie NKRO, bądź pewien, że będziesz mógł płynnie grać w każdą grę i korzystać jednocześnie z dowolnej ilości klawiszy na klawiaturze.
Jak działa klawiatura membranowa
Klawisze w nim są tak ułożone, że naciskasz plastikową nakładkę, a ona naciska gumkę, pod którą jest styk na trójwarstwowej membranie. Styki się zamykają i na ekranie widzisz symbol. Z czasem trzeba coraz mocniej naciskać przyciski, bo guma się rozciąga, traci elastyczność.
W efekcie, podczas gry lub pracy, przycisk może nie reagować natychmiast, ale z pewnym opóźnieniem. W końcu po prostu przestaje działać odpowiednio. Oczywiście dzieje się to nie od razu, ale po dłuższym okresie użytkowania (zwykle ponad rok).
Oficjalna żywotność tego typu klawiatury to około 5 milionów naciśnięć na każdy klawisz. Tak więc głównym problemem membranowych urządzeń do gier jest szybkie i nierównomierne zużycie (opóźnione działanie/awaria) klawiszy, ponieważ niektóre klawisze naciskasz znacznie częściej niż inne.
Jak działa klawiatura mechaniczna
Ta klawiatura jest znacznie trwalsza i bardziej niezawodna. Stąd też jej wyższa cena. Rzecz w tym, że klawiatury mechaniczne mają nieco inną zasadę działania. W klawiaturze mechanicznej zamiast gumek i membran jest tłok, sprężyna i stroik, który zamyka styki.
Klawisze te będą służyć dłużej, ponieważ sprężyna zużywa się znacznie wolniej niż guma, a także zapewniają płynne i łatwe naciskanie. W porównaniu do klawiatur membranowych, klawiatury mechaniczne znacznie szybciej reagują na nacisk, ponieważ aktywacja (zamknięcie styku) następuje mniej więcej w połowie skoku.
Podczas „gorących bitew” pozwoli to na gorączkowe wbijanie klawiszy bez obawy o opóźnienia sprzężenia zwrotnego. Taka cecha mechaniki przyda się również osobom, których praca związana jest z wpisywaniem dużych ilości tekstu – dziennikarzom, programistom itp. Ponieważ nie ma potrzeby maksymalnego ściskania każdego klawisza, zmniejsza to obciążenie rąk i zwiększa szybkość ślepego pisania.