Konsola Nintendo Switch szturmem podbiła świat gier od czasu swojej premiery w 2017 roku, oferując unikalną hybrydową konsolę, którą można cieszyć się w domu i w podróży. Dzięki innowacyjnej konstrukcji i imponującej bibliotece gier, nic dziwnego, że fani Nintendo Switch często zastanawiają się, czy konsola jest wyposażona w kamerę. Dowiedzmy się, czy Nintendo Switch posiada kamerę i do czego ona służy.
Do czego służy kamera w Nintendo Switch?
Chociaż nie zauważysz obiektywu kamery z przodu lub z tyłu konsoli Nintendo Switch, jest on ukryty na kontrolerach Joycon. Każdy wrażliwy na ruch kontroler ma na spodzie kamerę na podczerwień (IR). Nie wygląda ona jak kamera. Ponownie, nie jest to tradycyjny obiektyw, ale można go zauważyć po czarnych plamach na spodzie.
Kamery te nie były często używane, gdy Switch został wydany po raz pierwszy, ale kartonowe zestawy Labo firmy Nintendo sprawiły, że kamera i jej możliwości stały się bardziej przejrzyste. Czujnik podczerwieni lub kamera działają tak, jakby przechwytywały niewidzialne punkty, które są następnie wyświetlane na obiekcie trafienia. Nie jest to dalekie od tego, jak działa sonar. Dzięki temu kontrolery Joycon mogą „widzieć” obiekty i ruch oraz wykorzystywać je jako dane wejściowe.
Gra Nintendo 1-2-Switch wykorzystuje tę kamerę do wykrywania ruchu w jednej z minigier. Wykrywanie obrazu jest prawdopodobnie znacznie lepsze niż można by się spodziewać. Nie jest to jednak kamera wysokiej jakości ani doskonała. Obecnie nie można również uzyskać dostępu do części kamery na podczerwień bez zestawu Labo, a nawet wtedy nie działa ona jak zwykła kamera.
Chociaż Nintendo zademonstrowało kamerę w stylu kartonu, nie można jej kupić. Być może pojawi się ona w przyszłości. Nie można jeszcze skierować pilota Joycon na dowolny obraz i zrobić zdjęcia. Kiedy Labo zostało po raz pierwszy wydane, Nintendo szczegółowo opisało umiejętności techniczne Joycona i pokazało, co widzi kamera. Czujnik podczerwieni może również wykrywać mapę cieplną.
Nintendo podało kilka szczegółów na temat kamery ruchu IR na swojej stronie internetowej, choć ten wywiad jest przeznaczony dla deweloperów.
Jakie gry wykorzystują kamery ruchu na podczerwień w Joy-Con?
Podczas gdy kamera ruchu na podczerwień Nintendo Switch na prawym Joy-Conie służy głównie jako urządzenie wejściowe do gier, deweloperzy znaleźli kreatywne sposoby na włączenie jej do różnych gier. Oto kilka przykładów gier wykorzystujących kamerę ruchu na podczerwień:
- 1-2-Switch: Ta gra imprezowa, zaprojektowana specjalnie w celu zaprezentowania unikalnych funkcji Nintendo Switch, zawiera różne mini-gry wykorzystujące możliwości kontrolerów Joy-Con. Jedna z gier, „Ball Count”, opiera się na kamerze ruchu na podczerwień do wykrywania i liczenia liczby piłek w wirtualnym pudełku, gdy gracze fizycznie poruszają Joy-Con.
- Super Mario Party: W tej popularnej grze wieloosobowej gracze mogą uczestniczyć w trybie o nazwie „Sound Stage”, wykorzystując kamerę ruchu na podczerwień do rywalizacji w wyzwaniach opartych na rytmie. Postępując zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie i wykorzystując możliwości Joy-Con w zakresie wykrywania ruchu, gracze mogą wykonywać różne zadania i dążyć do uzyskania wysokich wyników.
- Nintendo Labo: Chociaż nie jest to konkretna gra, seria zestawów do majsterkowania Nintendo Labo pozwala graczom budować interaktywne kartonowe kreacje i grać z nimi w gry. Niektóre zestawy Labo, takie jak Toy-Con Piano i Toy-Con House, wykorzystują kamerę ruchu na podczerwień do wykrywania określonych ruchów lub działań, zwiększając ogólne wrażenia z rozgrywki.
- Fitness Boxing: Ta zorientowana na fitness gra wykorzystuje kamerę ruchu na podczerwień do śledzenia ruchów graczy zgodnie z rutynami bokserskimi na ekranie. Trzymając Joy-Cona w każdej ręce, gracze mogą zadawać ciosy i wykonywać różne ruchy bokserskie wykrywane przez kamerę na podczerwień, co pozwala na wciągający i angażujący trening.
- Arms: Gra Arms, choć nie wykorzystuje bezpośrednio kamery ruchu na podczerwień, w dużym stopniu wykorzystuje sterowanie ruchem. Trzymając kontrolery Joy-Con, gracze mogą fizycznie rzucać ciosami i kontrolować wysuwane ramiona swoich postaci w grze. Czujniki żyroskopowe i akcelerometry Joy-Con współpracują z kamerą na podczerwień, aby przełożyć rzeczywiste ruchy na grę.
Warto zauważyć, że chociaż kamera ruchu na podczerwień dodaje dodatkową warstwę interaktywności do tych gier, jej głównym celem jest wykrywanie ruchu, a nie przechwytywanie obrazów. Niemniej jednak gry te demonstrują wszechstronność kontrolerów Joy-Con konsoli Nintendo Switch i ich zdolność do ulepszania rozgrywki poprzez wprowadzanie danych opartych na ruchu.
Jak zrobić zrzut ekranu za pomocą Nintendo Switch
Może nie jest to kamera w tradycyjnym znaczeniu, ale przełącznik może robić zrzuty ekranu wszystkiego, co dzieje się na ekranie, zarówno podczas gry, jak i w systemie menu.
Naciśnij przycisk aparatu na lewym kontrolerze Joycon, aby zrobić zrzut ekranu. Spowoduje to natychmiastowe zapisanie obrazu wyświetlanego na ekranie. Przycisk jest oznaczony kwadratem z kółkiem w środku pod D-padem.
Aby zobaczyć zrzuty ekranu, należy przejść do menu systemowego:
- Na ekranie menu głównego z poziomym widokiem gier przejdź w dół, aby zakreślić ikony w dolnym rzędzie
- Ikona albumu ze zdjęciami to niebieski prostokąt z konturem drzewa wskazującym na zdjęcie
- Kliknięcie tej ikony spowoduje wyświetlenie albumu ze zdjęciami
- Następnie można przeglądać, usuwać lub filtrować zrzuty ekranu
Gniazdo kart microSD znajduje się z tyłu konsoli pod podstawką. Domyślnie Switch nie wyświetla obrazów ani filmów, które nie są zrzutami ekranu samego Switcha.
Karty MicroSD mogą przechowywać pobrane gry lub przesyłać zrzuty ekranu wykonane na konsoli. Nie jest jasne, dlaczego ta funkcjonalność jest tak ograniczona, ale jest ona ograniczona. Nawet jeśli zmienisz nazwę obrazu JPG na niestandardowy format zrzutu ekranu Nintendo, nie oszuka to systemu.