Problem migotania monitora lub telewizora w dynamicznych grach, gdy częstotliwość odświeżania na wejściu HDMI zmienia się gwałtownie, jest uporczywym problemem od czasu pojawienia się technologii VRR (Variable Refresh Rate) zaimplementowanej w portach HDMI 2.1. Problem ten nie istniał przed wprowadzeniem technologii VRR, co wskazuje, że migotanie jest związane z adaptacją wyświetlaczy do zmiennych częstotliwości. Wyjaśnię, dlaczego migotanie występuje i czy jest coś, co można zrobić, aby je zmniejszyć
Przyczyna migotania podczas działania VRR
Istota migotania wynika z technologii zmiany częstotliwości wyświetlania. Przed pojawieniem się VRR (Variable Refresh Rate) monitor był podłączony do karty graficznej z obsługiwaną, stabilną częstotliwością 60, 120 lub 144 Hz. Częstotliwość ta nie zmieniała się podczas pracy. Karta graficzna generowała klatki z taką częstotliwością, jaką była w stanie obsłużyć. Na przykład, przy połączeniu HDMI z częstotliwością 120 Hz, jeśli liczba klatek na sekundę spadnie do 50 Hz podczas rozgrywki, technologie takie jak FreeSync lub G-Sync wkroczą do akcji. W takim przypadku monitor nie otrzyma wystarczającej liczby klatek i po prostu podwoi dostępne klatki, niektóre klatki zostaną wyświetlone dwa razy z rzędu, a niektóre trzy razy. Jednak ogólna częstotliwość synchronizacji przez HDMI pozostała stabilna.
Oto jak można zademonstrować zasadę wyświetlania wideo przez HDMI:
- Wideo jest wprowadzane do portu HDMI z konsoli do gier.
- Jeśli monitor lub telewizor ma wiele portów HDMI, wykorzystuje układ przełączania wejścia HDMI.
- Strumień wideo wchodzi do procesora, który zawiera dekoder HDMI i jest przetwarzany przez zintegrowany procesor graficzny.
- Przetworzony strumień wideo trafia do karty T-CON (Timing Controller), która steruje wyświetlaczem.
- Obraz jest wyświetlany na ekranie.
Kiedy wprowadzono technologię VRR, pomysł był obiecujący: dostosować częstotliwość odświeżania monitora do częstotliwości odświeżania karty graficznej, zwiększając wrażenia z gry, czyniąc ją bardziej realistyczną i dynamiczną. Producenci monitorów nie byli jednak w pełni przygotowani na tę zmianę. Po wdrożeniu VRR zdali sobie sprawę, że wyświetlacze słabo reagują na znaczne zmiany częstotliwości, co prowadzi do migotania. Migotanie z kolei występuje w dwóch głównych scenariuszach:
Migotanie, gdy częstotliwość spada poniżej 48 Hz
Monitory z VRR zazwyczaj obsługują minimalną częstotliwość 48 Hz. Jest to celowe, ponieważ gdy klatki zmieniają się z niższą częstotliwością, niektórzy ludzie mogą zauważyć migotanie. Czterdzieści osiem klatek na sekundę to minimum, przy którym oglądanie wideo jest komfortowe. Gdy częstotliwość odświeżania spada poniżej 48 Hz, aktywuje się tryb FreeSync, powodując dwukrotne wyświetlenie jednej klatki otrzymanej z konsoli. W tym momencie pojawia się migotanie, ponieważ karta T-CON (Timing Controller) przełącza się w inny tryb, zmieniając synchronizację częstotliwości odświeżania.
Migotanie, gdy częstotliwość nagle spada do 48 Hz
W tym scenariuszu ekran z trudem dostosowuje się do nagłego spadku częstotliwości. Na przykład, jeśli częstotliwość odświeżania musi szybko zmienić się ze 144 Hz na 60 Hz, procesor i wyświetlacz, zwłaszcza te o średniej wydajności, mogą nie zsynchronizować się płynnie. Może to powodować krótkie odblaski lub białe błyski na ekranie, wskazujące na chwilowy brak synchronizacji podczas zmiany częstotliwości wyświetlania.
Które wyświetlacze są najbardziej wrażliwe na migotanie
Są więc wyświetlacze OLED, VA, IPS i TN. Praktyka pokazała, że najbardziej wrażliwe na migotanie są monitory OLED i VA i jest na to wytłumaczenie.
- Monitory OLED – mają bardzo krótki czas reakcji, więc bardzo szybko reagują na wszelkie zmiany, a my mamy czas, aby zobaczyć migotanie, gdy następuje przełączenie trybów pracy.
- Monitory VA – również mają dość wysoki czas reakcji, co również pozwala zauważyć przełączanie trybów pracy.
- Monitory IPS – mają zauważalnie dłuższy czas reakcji, przy zmianie trybu pracy po prostu nie zdążymy zauważyć migotania.
- Monitory TN – mają niski czas reakcji, ale niską jakość kolorów, więc są produkowane jako monitory biurowe i praktycznie nie są używane do gier.
Naprawianie migotania w monitorach i telewizorach
Jest tylko jeden sposób na zmniejszenie migotania – ustawienie minimalnej częstotliwości powyżej 48 Hz lub wyłączenie trybu VRR. Producenci monitorów oczywiście starają się zredukować migotanie za pomocą oprogramowania, zasadniczo programowo ograniczając możliwości VRR.
Należy również zwrócić uwagę na jakość panelu i wydajność monitora. Jeśli jakość panelu jest niska lub monitor ma procesor o niskiej mocy, jedynym sposobem na wyeliminowanie migotania jest prawdopodobnie całkowite wyłączenie VRR. W większości przypadków wyłączenie VRR jest jedynym sposobem na wyeliminowanie migotania obrazu